miércoles, 12 de julio de 2017

Iniciación a la robótica


TALLER SOBRE INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH Y A LA ROBÓTICA. PROYECTO STEAM.
SESIÓN 1
1.     Visualización de los siguientes videos :
*    1. Scratch. Introducción al curso 0.
*    2. Introducción a la programación.Video1.
*    3. Introducción a la programación. Video 2.
*    4. ¿Qué es un algoritmo?

2.     Reflexión sobre las posibilidades de creación con el programa Scratch.

3.     Presentación de la “Guía de inicio de Scratch”.

4.     Creación de un “Diario de diseño”  para tomar apuntes sobre el taller, escribir tus reflexiones y diseñar tus propias aventuras.
SESIÓN 2
1.     Trabajo individual en la sala de ordenadores con la “Guía de inicio de Scratch”.
*    1. Iniciar el movimiento.
*    2. Añadir un sonido.
*    3. Iniciar un baile.
*    4. Una y otra vez.
*    5. Bandera verde.
*    6. Cambiar color.
*    7. Presionando teclas.
*    8. Agrega un sprite.
*    9. ¡Explora!
*    10. ¡Explora más!

2.     Presentación de las tarjetas Scratch para su utilización en el taller.
3.     Juego con Scratch: Dedicar un tiempo a la exploración y al  juego libre con los bloques del programa.

SESIÓN 3
1.     Formación de grupos cooperativos para crear un proyecto de programación con Scratch.
2.     Instrucciones para la creación de un proyecto:
*    Definir el proyecto: personajes, sonidos, movimientos, escenario…
*    Dibujar el algoritmo del proyecto.
*    Definir los bloques que se van a utilizar y el orden.
*    Programa tu proyecto con Scratch.
*    Comprobación de que las órdenes funcionan y que se alcanza el proyecto propuesto.
*    Depuración del proyecto y corrección de errores.
*    Visualización final del proyecto.
3.     Creación de un proyecto cooperativo con Scratch siguiendo las instrucciones dadas.
SESIÓN 4
1.     Presentación de los proyectos realizados por los grupos cooperativos.
2.     Autoevaluación y coevaluación de los proyectos realizados.
3.     Reflexión sobre el trabajo realizado y la utilidad de la programación para el desarrollo de las competencias.
4.     Instrucciones para la descarga y programación del programa Scratch offline:
5.     Presentación de la versión online del programa Scratch y el acceso a la web oficial :
6.     Cómo unirse a la comunidad Scratch, registrarse, crear una cuenta, subir  proyectos en la nube, conocer e interactuar con los proyectos de otros usuarios. 

SESIÓN 5
1.     Formación de un grupo cooperativo para el montaje del robot con el kit BQ.
2.     Montaje del robot siguiendo las instrucciones.
SESIÓN 6
1.     Presentación del robot Bq y de las diferentes partes de su estructura por el grupo encargado del montaje.
2.     Presentación del entorno de programación de placas “arduino” del robot Bq con el entorno de programación Bitblog con los videos:
*    Curso Bitbloq 2 - Presentación
*    Curso Bitbloq 2 - 01 - Hola mundo, encendiendo el LED
*    Curso Bitbloq 2 - 02 - Programando acciones secuenciales

SESIÓN 7
1.     Primeros pasos para iniciarse en la programación de los robots Bq.
2.     Programación del robot Bq para que se apaguen y se enciendan las luces según las instrucciones del video tutorial.
3.     Realización de las conexiones de los componentes a la placa arduino.
4.     Descarga del programa a la placa arduino.
5.     Puesta en marcha del robot y comprobación de que la programación realizada funciona.

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