sábado, 28 de enero de 2017

LA ROBÓTICA COMO RECURSO EDUCATIVO - Sesión 3

Actividad 1-Empecemos por los deberes:
 ¿Cómo construir una espiral de colores?



Otra espiral:

Actividad 2 -  Vamos a mover el gato utilizando variables.


El algoritmo 


Los deberes:

Recursos para las sesiones de programación con el alumnado:
1.- Scratch Cards

SCRATCH CARDS disponibles en el enlace:  https://scratch.mit.edu/help/cards/

2.- En el editor online
 https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

3.- En la guía Scratch


Enlace a la guía en castellano:
https://github.com/programamos/GuiaScratch

4.- En YouTube

 
 

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